遊戲設計科系怎麼選?英美加澳課程、作品集與職涯比較
作者:Dr. Peter Chen|Peter的國際教育講座
發布日期:2026年4月27日
文章類型:科系選擇/國際升學/創意科技職涯

遊戲產業已經不再只是娛樂產業。
從3D建模、動畫、程式設計,到UX、AI、敘事、互動媒體、AR/VR與虛擬製作,Game Design背後其實連結著科技、藝術、心理學、商業與數位內容。
因此,當學生說「我想念遊戲設計」,第一個需要確認的問題不是哪一所大學排名最高,而是:
你到底想做遊戲裡的哪一件事?
有人喜歡設計玩法與關卡,有人想寫程式、操作遊戲引擎,有人專長角色、場景與動畫,也有人對故事、使用者體驗或製作管理感興趣。
這些方向看似都叫「遊戲」,進入大學後卻可能是完全不同的學習路線。
遊戲設計不是一個科系,而是一整個專業系統
遊戲產業裡常見的職位包括:
- Game Designer
- Level Designer
- Game Programmer
- Gameplay Programmer
- 3D Artist
- Character Artist
- Technical Artist
- Animator
- UX/UI Designer
- Narrative Designer
- Game Producer
- QA Tester
所以選擇大學時,不應只搜尋「Game Design」。
學生還可以留意:
Games Design、Game Development、Game Programming、Games Art、3D Animation、Interactive Media、Digital Arts、Creative Technologies、Immersive Media 等不同課程。
加拿大Sheridan的Game Design課程,就是很典型的跨領域訓練。學生不只接觸game mechanics,也會碰到level design、敘事、聲音、2D/3D藝術與project management。
這代表遊戲產業需要的,從來不是單一技能。
選系前,先確認自己想走哪一條路
如果學生偏向玩法、關卡與系統設計,可以優先研究:
Game Design
Games Design
Interactive Media
如果對程式、遊戲引擎與技術開發比較有興趣,可以研究:
Game Programming
Game Development
Computer Science
Software Technologies
如果學生擅長角色、場景、動畫與視覺創作,則可以考慮:
Games Art
3D Games Art
Animation
Digital Arts
Visual Effects
還有一類學生喜歡遊戲,但同時對AR、VR、互動展演與沉浸式內容有興趣,這時Interactive Media、Creative Technologies或Immersive Media,可能比傳統Game Design更適合。
因此,高中階段越早找到自己的方向,大學選校就越容易縮小範圍。
英國:專業分流早,適合已經知道方向的學生
英國遊戲相關本科的一大特色,是科系名稱與訓練方向通常分得很細。
如果學生高中階段已經確定想走:
- Games Design
- Game Art
- Animation for Games
- Games Programming
英國會有不少高度聚焦的本科課程。
例如Staffordshire的Computer Games Design長期與遊戲產業保持密切連結;University of Hertfordshire也有遊戲藝術、動畫及相關創意科技課程。
英國申請大多透過UCAS。
對藝術、設計與遊戲相關科系而言,學校除了看學術成績,也可能要求作品集、面談或相關創作經驗。
因此申請時,學生需要回答的不只是:
我很喜歡遊戲。
更重要的是:
我做過什麼?
我對遊戲設計理解到什麼程度?
為什麼希望學這個專業?
這也是英國遊戲科系非常重視的一部分。
美國:跨領域資源最多,適合想保留彈性的學生
美國的優勢,在於大學類型非常多。
學生可以選擇藝術設計院校,也可以進入大型研究型大學,再把:
Computer Science
Film
Animation
Interactive Media
Creative Writing
Business
組合成自己的學習路徑。
像USC的遊戲與互動媒體相關申請,就很重視Creative Portfolio。
作品可以涵蓋2D/3D Art、Animation、Games、Immersive Media、Board Games及Motion Graphics等不同形式。
NYU Game Center也要求申請者提交Creative Portfolio,團隊作品還必須交代自己負責的部分。
這透露出美國遊戲科系很重要的一個招生邏輯:
學校不只想知道你會不會做作品,也想知道你是怎麼思考與創作的。
所以對還不想把自己限制在「純程式」或「純美術」的學生而言,美國提供的跨院與跨領域彈性相當高。
加拿大:實作、Co-op與作品累積是重要特色
加拿大遊戲相關課程通常很強調實作。
以Sheridan的Honours Bachelor of Game Design為例,課程包含project-based learning、lab work、業界合作及團隊遊戲製作。
學生在大學期間就需要逐步建立:
- 作品
- 團隊經驗
- Project Portfolio
- 遊戲開發流程
- 業界合作能力
因此,如果學生希望大學四年不是只讀理論,而是持續累積能拿去求職的作品,加拿大值得注意。
另外,加拿大對OSSD學生的申請結構也相對容易提前規劃。
例如Brock University的遊戲相關科系,就會把Grade 12 English、數學等先修要求列得很明確。
如果學生希望走Game Programming,可以提早安排ENG4U、MHF4U、MCV4U及Computer Science相關科目。
如果走偏設計或創意方向,則可以把英文、媒體、視覺藝術與作品集發展一起規劃。
澳洲:遊戲與互動媒體的界線正在融合
澳洲近年的課程設計,很值得對AR、VR、互動內容與沉浸式媒體有興趣的學生研究。
以QUT的Games and Interactive Environments為例,從課程名稱就可以看出,它關注的範圍已經超過傳統遊戲開發。
學生可能同時接觸:
- Game Design
- Interactive Media
- Communication
- User Experience
- Cultural Impact
- Digital Technologies
這種類型的科系,很適合不想把自己侷限在傳統電玩公司的學生。
未來也可能延伸到:
AR/VR
互動展演
數位體驗
虛擬製作
品牌互動內容
沉浸式娛樂
因此,澳洲的遊戲相關教育可以理解成「創意科技」的一部分,而不只是單一產業訓練。
作品集不是美術作品集,招生老師想看的是你的設計思考
很多家長第一次聽到Portfolio,會以為一定要畫得很好。
遊戲設計不是這樣。
如果申請的是Games Art或Animation,美術能力當然非常重要。
但如果申請Game Design,學校可能更關心的是:
你如何產生遊戲概念?
玩家為什麼會想繼續玩?
規則怎麼設計?
測試之後改過什麼?
一份有競爭力的Game Design Portfolio,可以包含幾個面向。
玩法與機制
例如:
- 核心Gameplay Loop
- 玩家目標
- 遊戲規則
- 關卡邏輯
- 挑戰與獎勵設計
招生老師要理解你的設計思維。
Prototype或可以實際操作的成果
不一定要做出一款完整遊戲。
一個小型Unity Demo、一個可操作Prototype,甚至是一款設計完整的桌遊,都能呈現學生將想法轉成實際成果的能力。
設計過程
把:
初稿
草圖
Playtesting
玩家回饋
修改版本
保留下來。
有時候這些過程,比最後完成的畫面更能證明學生真正理解設計。
團隊作品中的個人角色
遊戲幾乎一定是團隊產業。
如果作品由多人完成,要明確說明:
我負責Level Design。
我負責Programming。
我完成角色設計與Animation。
我負責Narrative與Gameplay System。
不能把團隊成果全部當成個人作品。
高中還沒有作品,也來得及開始
很多學生到高二、高三才發現申請遊戲相關科系可能需要Portfolio,因此很焦慮。
其實不需要一開始就做大型遊戲。
高中生可以從小型專案開始,例如:
- 設計一款紙上桌遊
- 用Unity做一個簡單關卡
- 製作一份Level Design Document
- 畫一組角色Concept Art
- 做一個簡短3D場景
- 設計一套遊戲規則
- 記錄Playtesting結果
- 寫一篇Game Design Analysis
最重要的是留下過程。
招生老師看到的是:
這名學生是否願意動手做、測試、修改,再重新設計。
這往往比「玩過多少遊戲」重要得多。
OSSD學生怎麼提前規劃遊戲設計申請?
對準備申請海外遊戲相關科系的OSSD學生而言,一個優勢是可以比較早按照目標科系安排Grade 12課程。
如果學生未來走遊戲設計、互動媒體、Games Art,可以在滿足大學必要先修要求之外,增加媒體、視覺藝術、英文與作品集相關學習。
如果走Game Programming或Computer Science,數學與Computer Science的準備就會更重要。
例如:
ENG4U
MHF4U
MCV4U
ICS4U
可能會成為部分技術型科系的重要準備科目。
不同大學要求不同,因此最好的做法不是等到高三才開始找學校。
可以從高一、高二先選出:
設計線、程式線或美術線
再反推:
Grade 11、12需要修什麼課?
哪些大學需要Portfolio?
哪些學校要求數學?
哪些科系需要Computer Science背景?
這樣高中選課、大學申請與作品集才能接在一起。
選遊戲設計大學,不要只看排名
遊戲設計是一個很典型的「作品與產業能力比綜合排名更重要」的領域。
因此比較學校時,我會更建議學生檢查:
- 課程偏Design、Programming還是Art?
- 有沒有Industry Project?
- 是否有Co-op或Placement?
- 使用哪些遊戲引擎與軟體?
- 畢業專題需要做什麼?
- 學生作品品質如何?
- 是否與遊戲公司合作?
- 畢業生去了哪些職位?
- Portfolio要求是什麼?
一所綜合排名非常高的大學,未必有最適合你的遊戲課程。
相反地,一所有成熟Studio、強大作品文化及產業合作的學校,可能對就業更有價值。
結語:喜歡玩遊戲,不等於適合念遊戲設計
「喜歡玩遊戲」可以是起點。
但大學裡真正要學的是:
如何拆解遊戲、設計規則、理解玩家、寫程式、製作視覺、完成專案,並且在團隊裡把一個想法做成可以被別人使用的作品。
所以,準備遊戲設計最好的方式,不是先問:
哪個國家的遊戲系最有名?
更值得先問:
我希望成為遊戲產業裡的哪一種人?
當設計、科技、美術與互動媒體逐漸融合後,Game Design的職涯也正在延伸到更多數位內容產業。
對高中生而言,越早找到方向、開始做作品、安排先修課程,未來選擇英國、美國、加拿大或澳洲時,就越容易找到適合自己的課程。
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